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CARGA DE CELULAR

Celular-reparacion-celulares

Ubicación

Telefonos:  6640225  Cel. 09-6332109
Dirección:  Agustinas Nº 881  Local # 11 Esquina: Estado  (Galería La Quintrala) Sucursal:  Pasaje Puerto de Coquimbo Nº669 (Lo Marcoleta alt. 0600 Quilicura)

E-mail:        celular@servitramites.cl

Motorola (presupuesto entrada de carga)
MODELOS Valor de presupuesto entrada de carga
L6 $ 8.000
L7 $ 12.000
V300 $ 8.000
V555 $ 8.000
V6 $13.000
Z6 $ 12.000
V3 $ 12.000
K1 $ 12.000
W375 $ 8.000
W215 $ 8.000
OTRO  

Nokia (presupuesto entrada de carga)
MODELOS Valor de presupuesto entrada de carga
6070 $ 8.000
5070 $ 8.000
6020 $ 8.000
5200 $ 10.000
6131 $ 10.000
3120 $ 6.000
6101 $ 8.000
1600 $ 5.000
5310 $ 12.000
6061 $ 7.000
otro  

Samsung (presupuesto entrada de carga)
MODELOS Valor de presupuesto entrada de carga
R225 $ 4.000
C406 $ 7.000
X656 $ 8.000
X636 $ 6.000
X620 $ 6.000
D900 $ 12.000
C275 $ 7.000
C506 $ 8.000
E496 $ 10.000
X526 $ 8.000
otro  

Sony Ericsson (presupuesto entrada de carga)
MODELOS Valor de presupuesto entrada de carga
W200 $ 8.000
W300 $ 8.000
W600 $ 10.000
W810 $ 12.000
K300 $ 7.000
K310 $ 8.000
K510 $ 10.000
K205 $ 7.000
K550 $ 12.000
T250 $ 8.000
otro  

Entrada/salida

(fuente wikipedia)

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.

Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.

En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.

Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas.

Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica.

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